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而且这一点对于卫斌而言很容易实现,因为他手里有挖藏宝图的秘诀,他知道应该怎么去尽可能多的获得珍兽技能书!
而提升悟性和灵性所需要的根骨丹和灵兽精魄,卫斌早就安排艾薇儿去收购了,估计再过上三两个月,其储备就足以将他们这些人手里的神兽全都提升到位了!
而关于技能方面,相比于悟性和灵性来说就简单多了,因为卫斌有技能书储备!
而关于如何去打造技能,这才是卫斌的打造神兽计划的核心,卫斌为什么给涅槃的主力团成员人手打造一只神兽呢?不就是为了增强整个主力团的战斗力么?而在提升战斗力的途径里,技能的选择也是非常重要的!
卫斌的计划里,无论是太古龙魂,还是天命玄凤,有一个技能是必打的,那就是前面提过的反震!
太古龙魂打哪些技能?高级法魂,高级连击,高级痛击,高级识破,高级反震这五个被动技能,手动技能则打高级嗜血,另一个手动技能则打高级咆哮和高级附身!觉醒技选择反施咒!
没错,这种打造方式,绝对不是一只血脉觉醒的太古龙魂的主流打造方式!
但是,谁告诉你,一只血脉觉醒的太古龙魂,就一定要按照主流方式去打造了?既然有主流,那就一定有非主流,既然存在非主流,那就说明有这个非主流打造方式的用武之地,因为存在即合理,没有人会去胡乱打造的!
究竟如何去打造一只血脉觉醒的太古龙魂的技能,其实归根结底,还是要看你想要让这只太古龙魂发挥出什么样的功效出来,你想让它作为一个单纯的输出,那你就按照主流打法去打造,因为主流打法的输出是最高的,太古龙魂身为一个输出型神兽,输出确实是它的第一天职!
但是,在考虑打造方式的时候,也要考虑他的适用环境,而卫斌的这套技能打法,就是为了让这些太古龙魂能够在战场上更好的发挥出功效来而打造的!
接下来来看看为什么要这么打造!
首先,高级法魂,高级连击和高级痛击这三个技能肯定是身为一只血脉觉醒的太古龙魂所必备的,这可是它输出的根本之所在,而卫斌舍弃了高级玄雷咒,高级烈火咒等咒类技能,因为这些咒类技能的伤害是和主人的属性攻击挂钩的,涅槃的主力团成员都是一些满三玩家,他们哪有那么高的属性攻击,所以相对来说,咒类的输出是不如痛击的,所以卫斌才舍弃了咒类攻击,而留下了痛击!
接下来,高级识破也得有,为什么?为了防范天山,卫斌本人擅长使用天山,他自然谁知道天山派玩家的厉害和作用了,只要他们的宝宝上有高级识破,那对面的天山派玩家就原形毕露了,他们就无法利用隐身的门派优势去执行一些特殊的任务了,比如说斥候,比如说去斩首,只要有了高级识破的存在,那对方的天山派玩家就只是一个纯粹的打手了,其隐身技能的先天优势根本就发挥不出来!
最后一个被动技能,卫斌选择了高级反震,不仅太古龙魂卫斌会给其选择高级反震,那些天命玄凤们卫斌也要给其选择高级反震!或许有人要问了,不是太古龙魂更适合高级反击吗?反击的伤害取决于太古龙魂的攻击力,可反震却取决于对手的攻击力,天命玄凤的攻击低选择高级反震倒是可以理解,可太古龙魂的攻击这么高,难道不是高级反击的效果更加吗?如果是同水平玩家对决,对面也是满三玩家的话,恐怕对面的攻击还没有太古龙魂的攻击高呢吧?这难道不是高级反击的效果更好吗?
理论上确实如此,但是,这还要看适用范围,得看卫斌准备拿这些太古龙魂来对付谁,得看它的受众群体是谁!
在卫斌眼里,他花费巨资来打造这么多的太古龙魂,绝对不是单单是为了同水平的对手,两军交战,一般的策略都是兵对兵,王对王,即普通玩家对战普通玩家,主力团对战主力团,届时,核心成员也会掺杂到主力团的队列当中。
在这两个战场上,如果兵赢了,也就是说普通玩家赢了的话,那这些普通玩家就可以过去支援主力团战场,如果主力团成员先胜了,那主力团成员就可以过去支援普通玩家的那个战场了!
在这种情况下,是不是意味着,主力团成员的对手,并非就只有主力团成员?是不是对方的那些核心成员,那些满四,甚至是极限满五玩家也是他们的对手之一?
这就是卫斌的用意了,卫斌打造这些神兽,绝对不仅仅是拿来对付对付的满三玩家!如果只是拿来对付对方的满三玩家的话,那即便是这个反击或者是反震,光凭着一只神兽,就足以对付那些满三玩家了!卫斌的目的是让这些太古龙魂去对付对付的高战力玩家,去对付对方的满四或者是极限满五玩家,这才是卫斌的目的!
如果这只太古龙魂的对手是那些高战玩家的话,那反震的效果是不是就比反击的效果要好的多了?反震给对方造成的伤害,绝对是高于反击给对方造成的伤害的,因为对方的高战玩家输出比太古龙魂的输出要高一些!
太古龙魂给玩家们留的印象是攻击高,防御低并且血量薄,所以,假如是一个满三玩家带着一只太古龙魂出战去和对方交战的话,那对方极有可能会选择先去杀掉这只神兽,然后再去对付玩家本人…因为玩家是有着暗器技能不屈或者是自赏的,而且还有峨眉的保护,而太古龙魂可就没有这些了,所以相对来说,想要杀死一只太古龙魂的难度,是低于杀死这名玩家的难度,如果杀死玩家比杀死一只太古龙魂更容易的话,那谁也不会选择去杀太古龙魂,因为太古龙魂死亡以后,其主人是可以脱离战场后再次将其召唤出来的,而玩家就不一样了,只要玩家死了,那么这只太古龙魂自然也就消失不见了,所以说,如果杀死玩家的难度比杀死一只太古龙魂的难度低的话,那谁也不会先去杀宝宝!可眼下这不是想要杀死一个玩家的难度比较大吗?在不屈和自赏面前,他可不会管你是不是高战玩家,只要你没有类似于重楼腕的技能,那即便是你有一亿的攻击,你也杀不死一个触发了不屈或自赏的玩家!甚至是,都不需要不屈或自赏,光一个罡体就把你克制的死死的了,你不是满四玩家,极限满五玩家的输出高吗?你输出高又怎样?罡体可以将你的伤害降低至最低,罡体可以令你每次所受他人的伤害不超过自身血上限的15%14%13%12%10%,有了这个暗器技能,你就是输出再高,也别想秒杀掉我!而即便是最低级的罡体,也可以承受你7次攻击,而七次攻击之内,只要人家想跑,人家早就跑了,你如果非要杀人家,那就只能交控制技能了,试想一下,你一个满四玩家,或者是极限满五玩家,想要杀一个满三玩家,还要交一个控制技能才行,这得多让人难受啊!
而与此同时,太古龙魂可是一直在攻击你的,前面已经说过,一只血脉觉醒的太古龙魂其输出介于满四玩家和极限满五玩家之间,它的输出要比满四玩家高,同时略低于极限满五玩家,有这样一只神兽一只在攻击着你,你吃得消?
所以说,如果是一个满三玩家带着一只血脉觉醒的太古龙魂同时出现在战场的话,那老实说,还是优先击杀掉太古龙魂最好,毕竟太古龙魂更好杀,其输出也更高,虽然太古龙魂死后玩家可以重新召唤,可玩家想要召唤的话,就需要脱离战场才行,并不是说随随便便就能重新召唤的!
而卫斌,利用的就是敌对的高战玩家这个心态,卫斌知道他们多半儿会去优先击杀太古龙魂,所以,卫斌才打算给他们的太古龙魂学习一个高级反震,你不是想要杀我们的太古龙魂吗?那你就来杀好了,看我怎么反震你!
可以说,反震可以给那些试图击杀太古龙魂的人造成很大的伤害,毕竟其触发几率可是高达40%,不算低了!
再来说说手动技能,关于太古龙魂的两个手动技能,一个高级咆哮,一个高级附身,这两个技能可以说是非常的非主流了!
但是同样还是前面所说的那个道理,存在即合理,他非主流自然有他非主流的应用之处,只要这种打造方式能够达到卫斌所设想的目的,那他就是有用的!接下来来看看卫斌为什么要这么打造,卫斌究竟想要达到什么样的目的呢?
首先,咆哮这个技能,如果这个技能在一级咆哮的时候,就只是对20米范围内的敌对单位造成一次普通攻击而已,单刷宝宝正是以此为引怪的渠道,可从二级咆哮开始,其技能就开始发生变化了,其中,二级咆哮除了可以对周围造成一次伤害以外,还会增加自身50%的攻击力,意思就是说,这次的攻击,是自身攻击力150%的攻击力所造成的伤害。
三级的咆哮,提升自身100%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害,四级的咆哮,提升自身150%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害,五级的咆哮,提升自身200%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害。
而从高级咆哮开始,咆哮这个技能就开始发生质变了,那便是在五级咆哮的基础之上,还增加了一个降低敌对15%的所有攻击力,持续10秒。
而超级驱散就更牛逼了,超级咆哮在五级咆哮的基础之上,还增加了一个降低敌对30%的所有攻击力,持续10秒。
卫斌要给他们打造的是高级驱散,这可是降低15%的所有攻击力啊,这里面既包括了内外功攻击,同时还涵盖了属性攻击,这可是一个非常强大的负面状态啊,这可以极大的限制对方主力成员的输出!而团战期间,只要涅槃的主力团指挥得当,让主力团成员们分批去施展咆哮,那对方不得常年处于被降低15%所有攻击力的状态之下?这对面还怎么玩?
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